
ゼンゼロの基本戦闘システムは本当に面白い
回避反撃、パリィを駆使して戦うだけで爽快感が味わえるし、その行動がデシベル値とエネルギーに変換されて大技に繋がるのも完璧
でも最近はプレイヤーも敵も無敵時間を押し付けるフェーズが長くて、戦闘体験が別物になっちゃってるのが気になる— ヘドロ (@dekanuma) May 25, 2026
- 002: 名無しさん 2026/5/26(火)
- 本当に仰る通りだと思いるわ。
- 003: 名無しさん 2026/5/26(火)
- 基盤となってるものがめちゃくちゃいいだけに、バランス調整大変なんだと思うけどもったいないだわよね
- 004: 名無しさん 2026/5/26(火)
- 儀玄パーティとかは無敵のゴリ押しとか少なくて好き
- 005: 名無しさん 2026/5/26(火)
- ちゃんと難易度高いテクニックあって爽快
- 006: 名無しさん 2026/5/26(火)
- しかも強い
- 007: 名無しさん 2026/5/26(火)
- 完璧だ
- 008: 名無しさん 2026/5/26(火)
- 瞬光とか使っててパリィも回避もせずひたすら攻撃してるだけでほぼ被弾しないし、もうちょい無敵短くてもいいかもと思いました。
- 009: 名無しさん 2026/5/26(火)
- とはいえ変身系で無敵短いと、せっかく変身したのに攻撃できずとかなりそうだわしバランスは難しいだわね。
- 010: 名無しさん 2026/5/26(火)
- 無敵時間減らして欲しい プレイスキルがだんだんいらなくなって単調になるのは面白くない
- 011: 名無しさん 2026/5/26(火)
- だからデッドエンドブッチャー君は神なんだわね
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