

アニメーションのこと全然詳しくないけど、ゼンゼロの横顔の輪郭から正面顔の輪郭がリアルタイムで変わるの見る度、凄いって思ってしまう pic.twitter.com/N8NBo0FJuc
— 反田 (@Hannnnnnda450) March 1, 2026
- 002: 名無しさん 2026/3/4(水)
- それな!
- 003: 名無しさん 2026/3/4(水)
- エレン美人すぎる
- 004: 名無しさん 2026/3/4(水)
- 凄いより可愛いが先に来る
- 005: 名無しさん 2026/3/4(水)
- カメラの角度を見てブレンドシェイプする技法だわかね。割りとメジャーな手法だわ。日本でもやってたりしるわね。
- 006: 名無しさん 2026/3/4(水)
- 俺も詳しくないからわからないけど3Dモデルだからってことじゃないか?
- 007: 名無しさん 2026/3/4(水)
- シェーディングか?で横顔に対して正面顔でここまで立体感無くなるのすごいよな
- 008: 名無しさん 2026/3/4(水)
- モデルの形自体は変わってないっしょこれ
- 009: 名無しさん 2026/3/4(水)
- CG業界やフィギュア業界の長年のノウハウが蓄積された結果でしょうね
- 010: 名無しさん 2026/3/4(水)
- 陰影は立体無視して設定出来る機能もあるらしいし
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