【悲報】ゼンゼロの閃光の分かりやすさってわりと○○に直結してると思う

 

003: 名無しさん 2026/3/2(月)
確かに……

 

004: 名無しさん 2026/3/2(月)
それを縛る、零号ホロウ:迷いの地のエーテル活性もあんまり好きじゃないんだわよねぇ

 

005: 名無しさん 2026/3/2(月)
閃光パリィがゼンゼロの気持ちよさの150割なのに消えると楽しいじゃなく辛いになる

 

006: 名無しさん 2026/3/2(月)
どうしたんだ運営ダークソウルのやり過ぎで頭おかしくなってしまったのか

 

007: 名無しさん 2026/3/2(月)
今回の妄想エンジェルイベントの閃光を使った音ゲーとかめちゃくちゃ爽快だわもんね

 

008: 名無しさん 2026/3/2(月)
極限回避のしやすさといい簡単に上手ぶれるのがゼンゼロの面白いところなのに普通のアクションゲーに寄せてっちゃ良い所潰してるだけじゃんって感じる

 

009: 名無しさん 2026/3/2(月)
まあ新しい体験を作り出したいってのはわかるんだわけどね・・・

 

010: 名無しさん 2026/3/2(月)
閃光なくてもいいんで、モーションわかりやすくして欲しいだわね・・・新ボスのディレイはちょっとやり過ぎw

 

011: 名無しさん 2026/3/2(月)
これすぎてねぇ。簡単爽快であって欲しかったのに。

 

012: 名無しさん 2026/3/2(月)
どこ目指してんのか最近わかんなくなりつつありるわ

 

013: 名無しさん 2026/3/2(月)
戦闘イベントのも、軒並み遠回しに今来てるキャラ引いてねみたいな感じだわし

 

014: 名無しさん 2026/3/2(月)
関係ないけど氷の撃破ライカンしかいねぇだわし

 

015: 名無しさん 2026/3/2(月)
つまんなくなっていくの悲しい

 

引用元:リンク

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コメント一覧
  1. このタイミングでエンドフィールドが敵の閃光わかりやすくするアプデ実装するの草 閃光いらないなんて意見5chでもまとめでも全くと言っていいほど見たことないけどどこのご意見参考にしたの?

  2. ちょっとニッチ気味なキャラを高クオリティ3Dで動かせるのが話題になったのに没個性女キャラ増やしすぎて独自性薄めたり閃光+成功したのが分かりやすく初心者でも爽快アクション出来るって強みを閃光無し+ディレイでパリィ成功か失敗か分かりにくいギミック出して潰そうとしたり初期の評価点わざと潰そうとしてんの?って有り得ん妄想しちゃうくらいには方向性迷子だよな最近。

  3. 別ゲーってたぶんエンドフィールドなんだろうな
    ゼンゼロのヌルい回避に慣れてたらあっちは全然避けられなくてキツいわ
    逆にエンドフィールドやった後だと封殺なんて簡単すぎる
    1回タイミング覚えたら以降は100%返せる遅い攻撃スピードだからむしろ優しいまである

      • エンドフィールドの回避なんかタイミング変じゃね?
        早めに回避しないと回避せん、そのタイミング苦手

      • あくまでゼンゼロと比較してだけど結構回避の無敵時間短めじゃ無い?

  4. 回避をしっかり決めつつ攻撃挟んでスコア稼ぐゲームから、エフェクト盛り無敵盛りの美少女ゲーになって、今は敵の動きちゃんと見てパリィしてくださいルールは画面に書きますゲームになった
    今のゼンゼロはどこの層に向けて作ってんのかわかんね なんも楽しくない

  5. ゲームなんて無数にあるんだから苦痛を感じながらプレイするもんじゃない

    • ゲームは無数にあるけどゼンゼロのキャラはゼンゼロにしかおらんからな
      所詮キャラガチャソシャゲだしこの手のゲームやる理由ってキャラ目当てだし

    • まーじこれ、擁護派は今回のとかモーションゆっくりなんだから全く難しくない!批判するな!って言うけど時間内にどれだけダメージ出せるかって高難易度してる時に敵のゆっくり攻撃に合わせて決まったボタン押すだけの簡単作業マジでオモロいか?って思う
      同じ難しくないなら好きなように殴って高ダメージ更新狙う方がまだ面白くね?

      • 個人的な感想だから批判はするなとは思わないけど、無敵でごり押すだけじゃなくてある程度のリスクがあった方が個人的には楽しい。
        決められた動きも遅延云々も今更だし、このボスだけやたら言われてるのはよくわからんってのが俺の感想

        • 今までの遅延ギミック(ボス標準装備)、決まった動きをいかにこなすか競う面白いないボスって地味に溜まってきてたストレス不満が高難易度や週課のオプションって位置付けだった閃光無しをいよいよストーリー中に強制してきたから爆発したって印象がある

        • 正確に言うと今名での不満の集大成で爆発したってのが正しい、ストレスは貯まっていて切っ掛けで噴出というのが一般的

  6. 批判側は閃光なくて厳しい 支持側はモーション自体は大振りだか
    対応は容易、一度成功したら右下見てりゃ良い批判するほどじゃない
    封殺面白いって褒めてる意見ほとんど見ないのが答えって感じするわ。批判への反論に使われてる事はあれど自分から今回のボス封殺スキルがアクセントになってて面白かった!的なの言ってるのガチで見たことないぞ。

  7. 対応自体も面白くないし成功してもリターン感じ辛いなんなら普通のパリィ決めた時のがまだ爽快感あるってのが微妙
    この時間は攻撃するなよってやつなんだから成功したら滅茶苦茶派手で分かりやすいエフェクト出て相手怯むとかデュポーンの3連パリィみたいにオーバーヒートみたいになったら達成感出やすいのに

    • パリィして恩恵のエネ回復なりブレイク値蓄積なりあってもそこなブレイク状態にピンポイントに合うかといわれるとキャラによってズレもあるし肝心のブレイクはすぐ終わるしエネルギーは溢れて掛け捨て多いしで色々と合ってないのがゲーム性コンセプト崩壊にしか見えないんよね

  8. なんか運営とユーザーの高難易度への意識の差が出ちゃったって感じやな。運営は折角の高難易度新ギミックだし何回でも挑戦出来るから是非頑張って、と多分思ってる スコア詰める事に楽しみ覚えてる人以外のユーザーは石取る為にやってんだから何回もやらされる可能性ある要素増やさないでくれと思ってる

    • 大抵のユーザーが望んでるのは玄人アクションの死にゲーではなくお手軽爽快無双アクションだからね

  9. ゼンゼロくんこの1年は調子悪かったんだよ
    3.0からはまた昔みたいな面白いコンテンツになるよ
    知らんけど

      • 俺がこういうまとめサイトでみた範囲だけだけど
        アストラ→雅後の箸休めだからしゃーない
        アウトロ→2.0への溜めだからしゃ(ry
        2.0→新しい地域の説明めあるから(ry
        2.3→周年の虚狩り控えて大きく話動かせないから(ry
        2.4→同上
        って言い訳は見たことあるなw

  10. パリィ、赤回避、予兆なし回避で上手いことバランス取れてたのに、急に魔球増やすから…

  11. 一番ダメなのは、瞬光とか盤岳みたいなコンボモーション長いけど無敵だから問題ないよね!みたいなキャラ全員メタってきたことかな

    • 元々ゼンゼロってコンボの後半になるほどダメージも大きいし無敵やGPもついてる、時間内に出来る限りダメージ与えて下さいねってのばっかりな高難易度と攻撃の手を止めて攻略に成功しても最初から通常ブンブン始めるの強制ってのがゲーム作った事ない素人でも予測できるレベルで相性最悪なんよな

      • 同じコンボしかしない人からしたらそうかもしれないけど、詰めるひとなら敵の動きに合わせてコンボ変えたりしてできるだけロスがないようにするんだよ
        そこの差があるのはゲームとして別に悪いことではないと思うわ

      • だから大半のアタッカーは特殊スキルだけで完結したり、特殊スキルから通常後半出るようになってんじゃん
        回避終わったら通常初段から振りなおすとかどのキャラの話をしてるんだこいつは

  12. エンドフィールドとかいうクソゲーの事言われてて草。あっちの回避ただただもっさりしてるだけでゼンゼロってアクション面白かったんだなって再認識したわ。尚クソボス

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