

現状のゼンゼロってさ危局、激変ノード(プチ危局)、臨界推演(長い危局)
ライト層にとってはしんどい方向に行ってると思うんやけど実際どうなんすか?— さけぬこ🦈🌪️@ゼンゼロ (@zzz_sakeneko) January 26, 2026
- 002: 名無しさん 2026/1/27(火)
- 流石に激変は改悪だと思ってる
- 003: 名無しさん 2026/1/27(火)
- 激変ノードは持ち物検査感が出てしまったり早さを求められたりして悪い意味でハードルが上がってるのよね
- 004: 名無しさん 2026/1/27(火)
- 個人的にはライト層が気軽に遊べるコンテンツはあってもいいなて思う
- 005: 名無しさん 2026/1/27(火)
- ストーリークリアと式興や危局の間になる中間目標として機能するコンテンツがあったほうがいいのではと思ってるわね。イージーをクリアした後、ノーマル・ハードなしでベリーハードしか用意されてない感じになっちゃってる気がしるわ。
- 006: 名無しさん 2026/1/27(火)
- でも無理してやらなきゃならないコンテンツでもないし
- 007: 名無しさん 2026/1/27(火)
- ポリクローム欲しいならやれる範囲で頑張るしかない
- 008: 名無しさん 2026/1/27(火)
- 報酬が無ければ絶対にやらないだわ。かなりストレス
- 009: 名無しさん 2026/1/27(火)
- 個人的には激変で貰えるポリクローム増えたの地味に嬉しい。700→780か?ぐらいだったかなか?
- 010: 名無しさん 2026/1/27(火)
- 仰りたいことは理解できるわが、どれも「高難易度」コンテンツなのでライト層が難なくクリアできるのもまた違うと思いるわ。改善するとしたら式興の第5や臨界のハードモードなど、達成が難しいところの報酬にポリクロがなければライト層も気兼ねなく遊べるのかなと!
- 011: 名無しさん 2026/1/27(火)
- 調整って難しいね
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