
- 884: 名無しさん 2025/05/11(日) 13:51:30.34
- 攻撃換算で1700とかって、貫通が有効な敵限定での話?
いままでの敵だと新しい貫通システム意味ないから1700あがってるとは言えないんだろうか?
そこがどうなのかでパンダが全部の敵にいけるニコ的なA級かが決まるんだが
- 886: 名無しさん 2025/05/11(日) 13:59:32.91
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>>884
これは単純に攻撃力がシアーに変換される効率の話だから敵関係無くね
味方がシアーを持ってる時に加算される数値で既存の味方はこれに関してノーバフだと思う
ラプチャーを編成に入れる前提での話ならニコよりパンダの方が全ての敵において効率良いって事になるはず
- 890: 名無しさん 2025/05/11(日) 14:05:42.83
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>>884
貫通ダメージは防御力全部無視できる代わりに普通のダメージ計算みたいに攻撃力適用できなくて貫通力を参照する
ってシステムなんでむしろパンダのバフは敵によって変化しない不変の価値なんじゃね多分
- 885: 名無しさん 2025/05/11(日) 13:55:08.61
- 掌握はたんにあの数値を100で割る倍率係数だから別に難しく考えなくてもいいと思うぞ
異常蓄積効率とも違う項だから掌握100のキャラにディスクで30乗ったら蓄積スピードは1.3倍や
- 887: 名無しさん 2025/05/11(日) 14:00:15.08
- 大雑把にクリ率ダメに相当するって思ってて
適当にぶわーやるだけぞ
- 889: 名無しさん 2025/05/11(日) 14:02:21.77
- 数字を上げてぶわーやるゲームやからな
- 891: 名無しさん 2025/05/11(日) 14:14:22.33
- 貫通力ってそんな感じか
超絶ぶっ壊れってわけではないんやな
- 897: 名無しさん 2025/05/11(日) 16:01:53.02
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>>891
接待次第だけどシステムそのものは超絶ぶっ壊れではない既存のステータスと同じくキャラ単位でどれだけ数値盛られるか次第。まあ接待は間違いなくくるかはしばらくは壊れロールみたいになりそう