
- 695: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:08:07.90
- 師匠はそもそもデシベル無視して終結撃てる時点で強いわなぁ。ついでに通常強化リソースも貰えるのも謎に強い
- 698: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:14:54.74
- 師匠は攻撃もHPもいるぞ
- 699: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:15:19.18
- 攻撃参照低くてラプチャー値の方が重要なら攻撃%自体捨てちゃうのもありかな
通常の支援のバフが死ぬから攻撃は以前重要とは思うけど
つうか攻撃は支援に盛らせりゃいいからhp上げとけパターンか?
- 700: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:16:24.50
- 無凸だと価値が攻撃力>HPだけど1凸するとHP>攻撃力になったりする可能性もあるよね
ハラのディシアとかそんな感じだった
- 701: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:16:55.99
- 師匠がHP特化で防護キャラと組ませようとするってのが2.0で敵の攻撃が激しくなる予兆にしか見えんな
- 702: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:18:13.27
- 変換効率は数値や倍率見えないとなんとも言えんわ
- 703: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:19:10.27
- どうせ師匠用の新ディスクはサブでHP%が出にくいんだろ?
おれホヨバプロだからね知ってるんだ
- 704: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:20:12.03
- HPの最大値が大きいから、HP10%変換だけどにならんのよな
- 705: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:20:51.42
- 完全HP以上だと攻撃バフ系のキャラが完全に使えなくなるのはよろしくない
- 706: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:20:58.94
- HPに偏重するんじゃなくて既存の当たりステータスレベルで単純に当たりが増えるみたいな調整なら嬉しいんだけど無理だろうな
- 707: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:21:40.04
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とりあえずディスクは会心盛りしたウッドペッカー2枚掘るぐらいかな
HPと会心率ダメの部分拾っとけば使えそう