
- 608: 名無しさん 2025/03/27(木) 08:34:39.52
- 贅沢言わないから強化特殊>特殊とか通常5>特殊も無敵途切れないようしてほしい後火力8000倍にしてほしい
- 612: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:23:10.05
-
>>608
強化特殊→特殊連打は被弾した記憶ないな
通常5→特殊とか回避反撃→特殊とかいうメイン行動で無敵途切れて普通に被弾するのはシンプルゴミ
- 615: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:28:57.01
-
>>612
まじで?塔のブリンガー遊んでる突きで突っ込んでくるやつに強化特殊からのはひっかかるわ
逆に回避反撃から特殊は特に引っかからない
シャカシャカ見えてから連打してるけど入力が遅いのかなぁ
- 617: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:34:15.44
-
>>615
無敵とか回避の仕様検証難しいからいっそ格ゲーみたいにもうトレモで視覚化してほしいわ
- 676: 名無しさん 2025/03/27(木) 13:20:33.10
-
>>617
そんなんだし他方が荒れるやろ
- 621: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:56:19.54
- 別ゲーだけどスリップダメージ受けるとこで回避や攻撃して無敵どこなのか探った事とかあったなあ
トレモ内で無敵などを視覚化ってわりと欲しいかもしれん
- 626: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:17:25.99
- 特殊3発の後は通常4段に繋げて欲しいわな
ここが1番被弾ポイントになりやすい
- 627: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:26:41.45
-
>>626
つーかどっから派生してもバックステッポォからの投擲になるのが若干もっさりポイントすぎる
回避や特殊から4段目に繋がれたら準雅の様な動きになるのにね
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742823682/