299: 名無しさん 2025/03/15(土) 02:04:03.71
シルビーの銀星マークはシルビー自体の超多段ヒットとエフェクトのせいで本当に見辛いのは確かだけどダメージ表記消すと気持ちよくないから本末転倒なのでなんかこう・・パキーンみたいな音だけでもMAXになったらなってくれると助かるんやが・・
300: 名無しさん 2025/03/15(土) 02:05:23.96
逆にダメージ表記なきゃないでスッキリして見やすいから案外ありかもって俺は思ったw
308: 名無しさん 2025/03/15(土) 02:24:59.04
シルビーのマークは最大まで溜まった時は色で分かるだろ
見辛い見辛いうるせーよ
309: 名無しさん 2025/03/15(土) 02:30:22.54
光を塗りつぶすダメージ表記をしらんのか?🥺
312: 名無しさん 2025/03/15(土) 02:36:19.96
>>309
オフにしてもまあまあ見にくいんだなぁこれが…
313: 名無しさん 2025/03/15(土) 02:42:51.66
シルビーは無敵が少ないっていうよりはジャストで攻撃終わりの硬直とかに攻撃重ねられる頻度が増えてるのがでかい
雑魚敵も大体画面外からの射撃や突貫で回避合わせづらいし
慣れればどうとでもなりそうな範囲だけど
320: 名無しさん 2025/03/15(土) 03:21:45.40
シルバーアンビーのマークはマーク自体が見づらいのもそうだけど、空の状態、溜まってる状態、満タンの色の変化が弱くてわかりにくいのもだめだわ
要望出していけば異常蓄積値ゲージみたいに改善してくれる可能性はあるが
324: 名無しさん 2025/03/15(土) 03:41:47.51
シルビーやっぱマークだけ改善してくれればいいや
2凸時点でトリガー抜き構成でも悪くない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1741928948/

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