【悲報】追加能力がいよいよ足を引っ張る要素と化してる??
865: 名無しさん 2025/08/11(月) 15:54:29.52
オルペは支援性能もあるらしいけど強攻なせいで組み合わせにくそうなのがな
追加能力がいよいよ足を引っ張る要素と化してる

 

866: 名無しさん 2025/08/11(月) 15:59:30.19
追加能力は師匠が支援撃破防護とか脳が死んでるようなことやり始めたのに他のキャラはまた絞ってんだよな
師匠は虚狩り枠だから特別だったのかな

 

893: 名無しさん 2025/08/11(月) 16:45:46.10
>>866
師匠は初の命破でエーテルだから実質残りの二人で追加発動させなきゃいけないからな
プルにゃんとかグレタとか一部緩和されたキャラはいるが

 

870: 名無しさん 2025/08/11(月) 16:07:10.04
追加能力が足引っ張るっていうか雅ライトが意図的に組みにくいようにBetaテスト中に変更して制御した節もあったしインフレ抑制のために制限自体は必要だろう
ただ柚葉が物理だったおかげでパイパーは組みやすいけどグレースは…みたいな初期メンの不公平さは気になるね

 

875: 名無しさん 2025/08/11(月) 16:23:49.59
>>870
雅の追加能力に関してはライト意識とかよりハイキャリ推奨キャラだからってだけだと思う
せっかく撃破支援とか支援支援とかでも強いのに異常指定だと異常編成以外できなくなる

 

877: 名無しさん 2025/08/11(月) 16:26:51.18
>>875
それは別に雅の条件を異常/支援することでいいんだから
真意は開発側しか分からんけどあの時リーク追ってた身からしたら封じられたな、と思ったよ

 

903: 名無しさん 2025/08/11(月) 17:32:08.41
雅ライトというか雅ライトバーニスだな
雅の追加条件から異常が消えたって流れね
まあ今はバーニスが型落ち感あるからな

 

978: 名無しさん 2025/08/11(月) 19:19:29.03
楽しみ

コアパッシブ:フローラルプロトコル
「シード」を除く攻撃力が最も高い[強攻]メンバーが「正規兵」とみなされる。
「正規兵」が『強化特殊スキル』を発動すると、「シード」に「強襲」状態を付与し、「シード」の攻撃力+1000Pt、会心ダメージ+30%。「シード」が『強化特殊スキル』を発動すると、「正規兵」に「対攻」状態を付与し、「正規兵」の攻撃力+1000Pt、会心ダメージ+30%。
「対攻」「強襲」が同時に発動している時、「シード」と「正規兵」は同時に「包囲」状態になり、与ダメージ+30%。
フィールド入場時、「シード」は即座に「強襲」と「包囲」状態になり、「正規兵」は即座に「対攻」と「包囲」状態になる。
「対攻」と「強襲」状態の継続時間は40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
「正規兵」が操作中のメンバーとしてエネルギーを消費した場合、または「シード」がエネルギーを消費した場合、エネルギー1Ptにつき「シード」は「アイアンエナジー」を0.5Pt獲得する。
「シード」の『落花・殲滅』と『落花・崩墜』の与ダメージ+0%、敵-0%のダメージ耐性を無視する。
追加能力:思いがけない援軍
チームに他の[強攻]メンバーがいる時に発動:
「シード」が操作中のメンバーとしてダメージを与えた時、「正規兵」はエネルギーを2Pt獲得する。この効果は1秒に1回のみ発動可能。

 

984: 名無しさん 2025/08/11(月) 19:23:16.33
>>978
強くねえか
石3万で次確定枠だから復刻無視してシードオルぺ取ろうかな

 

987: 名無しさん 2025/08/11(月) 19:25:30.64
>>978
強攻のくせに支援みたいな性能しやがって

 

1000: 名無しさん 2025/08/11(月) 19:33:13.44
>>978
この無茶苦茶なバフで強攻ヅラしてるのか

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1754719914/

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